home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NEXT Generation 50 / NEXT Generation 50.iso / pc / ProDemo / DATA1.CAB / rEnglish / Readme.txt
Text File  |  1998-11-02  |  23KB  |  637 lines

  1. XGames Pro Boarder Demo
  2. ReadMe
  3.  
  4. Welcome to XGames Pro Boarder Demo. 
  5.  
  6. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING 
  7. WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED.  IN NO 
  8. EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING 
  9. FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.
  10.  
  11. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or 
  12. limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of 
  13. liability may not apply to you.  This warranty gives you specific rights, and you may also have other 
  14. rights which vary from state to state.
  15.  
  16. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND 
  17. WITHOUT NOTICE.
  18.  
  19. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED.  ALL RIGHTS ARE RESERVED.  NO PART OF THIS FILE OR 
  20. THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR 
  21. MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, 
  22. CALIFORNIA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT.
  23.  
  24.             COPYRIGHT 1998, ELECTRONIC ARTS
  25.  
  26.                 ALL RIGHTS RESERVED
  27.  
  28. SYSTEM REQUIREMENTS
  29. ===================
  30. MINIMUM CONFIGURATION
  31. ---------------------
  32. * Pentium(tm) 166 (or equivalent) 
  33. * Windows(r) 95 or Windows(r) 98
  34. * 32MB RAM
  35. * 8X or faster CD-ROM drive
  36. * 2MB PCI video card
  37. * 100% Microsoft-compatible mouse
  38. * DirectSound-compliant sound card
  39. * DirectX 5 (DirectX 6 included)
  40.  
  41. RECOMMENDED CONFIGURATION
  42. -------------------------
  43. * Pentium(tm) 200 MMX (or equivalent) 
  44. * 4MB AGP or PCI Direct3D-capable video card
  45. * DirectInput-compatible gamepad
  46.  
  47. REQUIRED FOR MULTI-PLAYER GAMES
  48. -------------------------------
  49. Network (2-8 players)
  50. * IPX- or TCP/IP- compliant network
  51. * 1 CD per PC
  52.  
  53. Serial play (2 players on 2 PCs)
  54. * Null modem cable
  55. * High speed serial port (16550 UART)
  56. * 1 CD per PC
  57.  
  58. Modem (2 players on 2 PCs)
  59. * Windows-compatible 28800 bps or faster modem
  60. * High speed serial port (16550 UART) for external modems
  61. * 1 CD per PC
  62.  
  63. SUPPORTED INPUT DEVICES
  64. -----------------------
  65. * Keyboard
  66. * DirectInput-compatible Gamepad
  67. * DirectInput-compatible joystick 
  68. * DirectInput-compatible force-feedback devices
  69.  
  70.  
  71. VIDEO CARD REFERENCE
  72. ====================
  73. This section talks about the various video cards that we know will or
  74. won't work with XGames Pro Boarder. In most cases, we talk about the
  75. chipset used on the cards instead of naming the cards themselves. For
  76. the vast majority of cases, any card based on a given chipset will
  77. perform similarly to any other. There are often minor performance
  78. differences and different top-level drivers, but the rendering is
  79. usually the same. 
  80.  
  81. To find out what kind of video card your computer has:
  82.  
  83. 1. Click the Windows desktop, then choose Properties from the pop-up menu.
  84. 2. Click the Settings tab.
  85. 3. Click the Advanced Properties... button.
  86. 4. Click the Adapter tab.
  87.  
  88. The top line should tell you what video card is installed in your computer.
  89.  
  90. 3DFX
  91. ----
  92. Voodoo Graphics
  93. Voodoo Graphics-based cards are 3D-only cards, which means they do 2D
  94. rendering very slowly. This may appear in the game as a drop in
  95. performance when an information screen is placed on top of the usual 3D
  96. scene. 
  97.  
  98. Voodoo Rush
  99. The Voodoo Rush is essentially a Voodoo Graphics with an added 2D
  100. component. However, it may still encounter problems drawing 2D objects. 
  101.  
  102. Voodoo 2
  103. Voodoo 2-based cards are 3D-only cards, which means they do 2D rendering
  104. very slowly. This may appear in the game as a drop in performance when
  105. an information screen is placed on top of the usual 3D scene. There are
  106. no known additional problems with running in SLI mode. 
  107.  
  108. Banshee
  109. No known problems.
  110.  
  111. 3DLabs
  112. ------
  113. Permedia 2
  114. No known problems. Slightly slower than other supported cards; it might
  115. be wise to turn off some rendering features. 
  116.  
  117. Permedia 3
  118. As of the date of this document, we have not been able to test XGames
  119. Pro Boarder on this chip. However, we expect to support the chip when it
  120. becomes available.
  121.  
  122. ATI
  123. ---
  124. Rage, Rage II, Rage II+
  125. Cards based on these chipsets are not supported by XGames Pro Boarder.
  126. Use software rendering. 
  127.  
  128. Rage Pro
  129. If the snowboards appear blocky instead of rounded, install the latest
  130. drivers from www.atitech.com, which will fix the problem.
  131.  
  132. Rage 128
  133. As of the date of this document, we have not been able to test XGames
  134. Pro Boarder on this chip. However, we expect to support the chip when it
  135. becomes available. 
  136.  
  137. Intel
  138. -----
  139. i740
  140. Real3D, makers of the Starfighter 3D, have reported problems when trying
  141. to run AGP Starfighters on ASUS motherboards. We have also encountered
  142. those problems and if you do too, consult Real3D and ASUS to see if
  143. upgrades or patches are available. 
  144.  
  145. The Real3D tab in the Display control panel contains a slider that moves
  146. between Sharper and Faster rendering quality. In XGames Pro Boarder,
  147. moving the slider to Faster will make everything in the game blurrier.
  148. We recommend that you keep the slider closer to Sharper. 
  149.  
  150. Matrox
  151. ------
  152. Mystique, Mystique 220, Millennium II, G100
  153. This family of chips is unique in that they do not support real alpha
  154. blending (translucency), but emulate it by stippling. This is equivalent
  155. to emulating a window using a mesh screen; everything that should be
  156. translucent is actually a mesh of small dots. 
  157.  
  158. This effect will manifest itself as a variety of rendering artifacts,
  159. showing up in (among other places) lens flares, fog, and snow trails.
  160. The F3 key can be used to turn off fog; F4 key can be used to turn off
  161. lens flares. 
  162.  
  163. On some machines (really fast ones), using software rendering may result
  164. in better performance than with hardware rendering. 
  165.  
  166. Millennium G200, Mystique G200
  167. No known problems.
  168.  
  169. NEC
  170. ---
  171. PowerVR, PowerVR2
  172. Cards based on these chipsets are not supported in XGames Pro Boarder. Use
  173. software rendering. 
  174.  
  175. nVIDIA
  176. ------
  177. RIVA128, RIVA128 ZX
  178. Users might encounter z-buffer problems in some model joints (such as
  179. player shoulders). 
  180.  
  181. Users may encounter XGames Pro Boarder running very slowly (around 1-2
  182. seconds per frame). If this is the case, go to nVIDIA's web site
  183. (www.nvidia.com) and download and install their reference drivers. 
  184.  
  185. On some 4MB RIVA 128 cards, XGames Pro Boarder may exhibit performance
  186. or image quality problems if the tree detail settings are set to "high"
  187. or "extreme". If this happens, set the tree detail to "low". The problem
  188. relates to a behaviour of the RIVA 128 call "auto mipmapping". When it
  189. is enabled, the trees sometimes look strange. If it's disabled,
  190. rendering performance can suffer. The nVIDIA reference drivers allow the
  191. auto mipmapping behaviour to be adjusted. 
  192.  
  193. Some RIVA128 drivers incorrectly report the ability to render with
  194. "iterated vertex alpha". If this happens, the fog banks in the game will
  195. appear faceted instead of smooth. The F3 key can be used to turn off the
  196. fog. Alternatively, iterated vertex alpha can be permanently disabled
  197. from the nVIDIA reference driver Control Panel. 
  198.  
  199. RIVA TNT
  200. No known problems.
  201.  
  202. Number 9
  203. --------
  204. Ticket to Ride
  205. Cards based on this chipset are not supported by XGames Pro Boarder. Use
  206. software rendering. 
  207.  
  208. Revolution IV
  209. As of the date of this document, we have not been able to XGames Pro
  210. Boarder on this chip. However, we expect to support the chip when it
  211. becomes available. 
  212.  
  213. Rendition
  214. ---------
  215. V1000
  216. Cards based on this chipset are not supported by XGames Pro Boarder. Use
  217. software rendering. 
  218.  
  219. V2100, V2200
  220. No known problems.
  221.  
  222. V3000 family
  223. As of the date of this document, we have not been able to test XGames
  224. Pro Boarder on this chip. However, we expect to support the chip when it
  225. becomes available. 
  226.  
  227. S3
  228. --
  229. ViRGE family
  230. Cards based on these chipsets are not supported by XGames Pro Boarder.
  231. Use software rendering. 
  232.  
  233. Savage 3D
  234. As of the date of this document, we have only been able to XGames Pro
  235. Boarder on Rev B versions of this chip with beta drivers. This
  236. combination has shown a variety of rendering artifacts. We are currently
  237. working with S3 to resolve these problems. 
  238.  
  239. The F4 key can be used to turn off lens flares (one of the current
  240. problem areas). 
  241.  
  242. PROCESSORS
  243. ==========
  244. XGames Pro Boarder requires a Pentium(tm) 166. There are several
  245. Pentium-compatible processors on the market. XGames Pro Boarder has been
  246. verified to work with the following processors: 
  247.  
  248. AMD K6 and K6-2
  249. XGames Pro Boarder supports 3DNow!, AMD's instruction set intended to
  250. increase frame rate in 3D applications. 
  251.  
  252. Cyrix
  253. Games run at an acceptable frame rate on an MII 180 and a suitable video
  254. accelerator.
  255.  
  256. Note: the Cyrix MediaGX processor does not have any L2 cache. This causes 
  257.       XGames Pro Boarder to run slowly. 
  258.  
  259. IDT C6
  260. We have tested XGames Pro Boarder on a C6 225 with a hardware
  261. accelerator; it works well. C6s will also benefit from 3DNow! 
  262.  
  263. Intel
  264. XGames Pro Boarder utilizes MMX.
  265.  
  266. TROUBLESHOOTING
  267. ===============
  268. INSTALLATION PROBLEMS
  269. ---------------------
  270. If the Setup program aborts with the following message:
  271.  
  272. "Your system does not have the Windows multimedia components required
  273. for XGames Pro Boarder to run." 
  274.  
  275. Follow these steps:
  276.  
  277. 1. From the Windows Control Panel, run the Add/Remove Programs applet.
  278. 2. Select the Windows Setup tab and select the Multimedia component.
  279. 3. Click the Details... button. 
  280. 4. Ensure that the Audio Compression component is checked.
  281. 5. Click OK.
  282. 6. If the Audio Compression component was not installed, Windows will
  283.    now install this component. Follow the on-screen instructions. 
  284.  
  285. CD PROBLEMS
  286. -----------
  287. A 8X CD-ROM drive is required to run XGames Pro Boarder.
  288.  
  289. CD-ROM performance problems
  290.  
  291. * Make sure that you are using a 32-bit native Windows 95 or 98 driver
  292.   to control your CD-ROM drive. These drivers can be configured from the
  293.   Device Manager in the Settings>Control Panel>System. 
  294. * Do not use a DOS-based 16-bit driver (loaded in CONFIG.SYS) to control 
  295.   your CD-ROM drive; this will significantly reduce performance.
  296.  
  297. Choppy or stuttering video or audio
  298.  
  299. Adjusting the CD-ROM read-ahead cache may improve the performance of
  300. your CD-ROM drive. To adjust the read-ahead cache:
  301.  
  302. 1. At the Windows desktop, right-click the My Computer icon, then choose
  303.    Properties from the pop-up menu. 
  304. 2. Click the Performance tab, then click File System...
  305. 3. Click the CD-ROM tab, then click in the Optimize access pattern for: 
  306.    box, and choose the speed that applies to your CD-ROM drive. If you 
  307.    don't know the speed of your CD-ROM drive, contact your computer 
  308.    hardware manufacturer or retailer. 
  309. 4. Move the Supplemental cache size slider to Small, then click OK. 
  310. 5. Click the Close button. 
  311. 6. Windows might prompt you to restart your computer; click Yes if it does 
  312.    and wait for your computer to restart.
  313.  
  314. Note: Setting the Supplemental cache size to Large will not improve
  315. video playback and may actually hinder performance by reserving RAM that
  316. would otherwise be available for the game.
  317.  
  318. CD AUDIO
  319. --------
  320. The XGames Pro Boarder CD comes with 12 CD-DA tracks on it. This means
  321. you can put the CD in any CD audio playback device and you will be able
  322. to listen to the music tracks like you would using a regular audio CD.
  323.  
  324. If your CD player has trouble playing track 1, it does not recognize the
  325. game data. Skip track 1 and the music will start on track 2.
  326.  
  327. VIDEO PROBLEMS
  328. --------------
  329. XGames Pro Boarder requires a PCI video card capable of 640x480
  330. resolution with 65,535 colors and 2 Mb or more video memory. If your
  331. Windows display driver does not support DirectDraw, you may experience
  332. difficulties installing or playing XGames Pro Boarder.
  333.  
  334. If your video card driver does not support DirectDraw, DirectX will
  335. attempt to install a new version of the driver. This may conflict with
  336. any special features of your video card that were supplied by the
  337. manufacturer. It is recommended that you check with your manufacturer
  338. and obtain the latest DirectDraw compliant drivers to ensure 
  339. compatibility.
  340.  
  341. Refer to the Video Card Reference section of this document for
  342. more information about specific video cards.
  343.  
  344. SOUND PROBLEMS
  345. --------------
  346. XGames Pro Boarder requires a sound card that has DirectSound support.
  347. If your sound card driver does not have DirectSound support you may
  348. experience choppy or stuttering sound, or sound that cuts in and out. If
  349. your sound card driver does not have DirectSound support, we recommend
  350. obtaining updated drivers from your sound card manufacturer.
  351.  
  352. Installed sound card but there is no sound
  353. ------------------------------------------
  354. * Make sure your speakers or headphones are plugged into the appropriate
  355.   jack and the volume control is turned up. Check the Windows sound volume
  356.   settings by accessing the Control Panel from the Start Menu and running
  357.   the Multimedia applet. Click on the Audio tab and check the Playback
  358.   volume.
  359.  
  360. General sound card information
  361. ------------------------------
  362. * During DirectX installation, the DirectX setup program will attempt to
  363.   install a sound driver that has DirectSound support for your sound card.
  364.   If your sound card driver does not have DirectSound support, the DirectX
  365.   setup program will attempt to replace your existing sound card driver.
  366.  
  367. * Please consult your sound card manufacturer for updated drivers if
  368.   DirectSound drivers are not available for your sound card in DirectX 6.
  369.  
  370. MEMORY PROBLEMS
  371. ---------------
  372. XGames Pro Boarder requires 32 MB RAM and Virtual Memory enabled. It is
  373. highly recommended that you let Windows manage the Virtual Memory size
  374. automatically (the default setting) and that you have at least 50 MB
  375. free hard drive space after installation.
  376.  
  377. CONTROLLER PROBLEMS
  378. ===================
  379. Joystick calibration
  380. --------------------
  381. You must calibrate your joystick from the Control Panel for the joystick
  382. to be recognized within the game. To install or calibrate your joystick,
  383. access the Control Panel and start the Game Controllers applet. Note
  384. that some controllers use their own applets for installation and
  385. calibration. Refer to the manual for your controller for more
  386. information.
  387.  
  388. Keyboard problems
  389. -----------------
  390. Some PC keyboards can't recognize certain combinations of 3 or more 
  391. simultaneously pressed keys.  IF you are experiencing a lose of controls,
  392. try remapping the keyboard or using a gamepad.
  393.  
  394. Default Joystick Control Mappings
  395. ---------------------------------
  396.     Gravis Gamepad (4 Button)
  397.     =========================
  398.     Front End            
  399.     Action                        Joystick
  400.     ----------------------------------------------------------
  401.     Scroll through game modes and options        D-Pad
  402.     Accept selected item                Red
  403.     Cancel Selection                Blue
  404.  
  405.     Riding Controls (Amateur and Professional)
  406.     Action                         Joystick
  407.     ----------------------------------------------------------
  408.     Jump/trick prep                    Yellow
  409.     Speed up / slow down                D-Pad Up/Down
  410.     Turn right / left                D-Pad right/left
  411.     Quick Ollie                    Red
  412.     180 Switch                    Greeen
  413.     Hard left                    (on keyboard)
  414.     Hard right                    (on keyboard)
  415.     Reverse camera                    (on keyboard)
  416.     Switch camera                    Blue
  417.  
  418.     Amateur Trick Controls
  419.     Action                         Joystick
  420.     ----------------------------------------------------------
  421.     Trick 1                        Red
  422.     Trick 2                        Blue
  423.     Trick 3                        Green
  424.     Front flip                    D-Pad up
  425.     Back flip                    D-Pad down
  426.     Left spin                    D-Pad left
  427.     right spin                    D-Pad right
  428.  
  429.     Professional Prep Controls
  430.     Action                         Joystick
  431.     ----------------------------------------------------------
  432.     Jump/trick prep                    Yellow
  433.     More inital front flip power            D-Pad up
  434.     More inital back flip power            D-Pad down
  435.     More left spin power                D-Pad left
  436.     More right spin power                D-Pad right
  437.     Adjust left                    (on keyboard)
  438.     Adjust right                    (on keyboard)
  439.  
  440.     Professional Trick Controls
  441.     Action                         Joystick
  442.     ----------------------------------------------------------
  443.     Nose grab with...                D-Pad up
  444.     Tail grab with...                D-Pad down
  445.     Left side grab with...                D-Pad left
  446.     Right side grab with...                D-Pad right
  447.     ...left hand                    Red
  448.     ...right hand                    Blue
  449.     I WANNA LAND!                    Release buttons
  450.     Rewind left                    (on keyboard)
  451.     Rewind right                    (on keyboard)
  452.  
  453.  
  454.     Gravis Gamepad Pro (10 Button)
  455.     ==============================
  456.     Front End            
  457.     Action                        Joystick
  458.     ----------------------------------------------------------
  459.     Scroll through game modes and options        D-Pad
  460.     Accept selected item                Yellow
  461.     Cancel Selection                Blue
  462.  
  463.     Riding Controls (Amateur and Professional)
  464.     Action                         Joystick
  465.     ----------------------------------------------------------
  466.     Jump/trick prep                    Yellow
  467.     Speed up / slow down                D-Pad Up/Down
  468.     Turn right / left                D-Pad right/left
  469.     Quick Ollie                    Red
  470.     180 Switch                    Greeen
  471.     Hard left                    L1
  472.     Hard right                    R1
  473.     Reverse camera                    L2
  474.     Switch camera                    R2
  475.  
  476.     Amateur Trick Controls
  477.     Action                         Joystick
  478.     ----------------------------------------------------------
  479.     Trick 1                        Red
  480.     Trick 2                        Blue
  481.     Trick 3                        Green
  482.     Front flip                    D-Pad up
  483.     Back flip                    D-Pad down
  484.     Left spin                    D-Pad left
  485.     right spin                    D-Pad right
  486.  
  487.     Professional Prep Controls
  488.     Action                         Joystick
  489.     ----------------------------------------------------------
  490.     Jump/trick prep                    Yellow
  491.     More inital front flip power            D-Pad up
  492.     More inital back flip power            D-Pad down
  493.     More left spin power                D-Pad left
  494.     More right spin power                D-Pad right
  495.     Adjust left                    L1
  496.     Adjust right                    R1
  497.  
  498.     Professional Trick Controls
  499.     Action                         Joystick
  500.     ----------------------------------------------------------
  501.     Nose grab with...                D-Pad up
  502.     Tail grab with...                D-Pad down
  503.     Left side grab with...                D-Pad left
  504.     Right side grab with...                D-Pad right
  505.     ...left hand                    Red
  506.     ...right hand                    Blue
  507.     I WANNA LAND!                    Release buttons
  508.     Rewind left                    L1
  509.     Rewind right                    R1
  510.  
  511.  
  512.     Microsoft Sidewinder Game Pad(10 Button)
  513.     ========================================
  514.     Front End            
  515.     Action                        Joystick
  516.     ----------------------------------------------------------
  517.     Scroll through game modes and options        D-Pad
  518.     Accept selected item                Button A
  519.     Cancel Selection                Button B
  520.  
  521.     Riding Controls (Amateur and Professional)
  522.     Action                         Joystick
  523.     ----------------------------------------------------------
  524.     Jump/trick prep                    Button A
  525.     Speed up / slow down                D-Pad Up/Down
  526.     Turn right / left                D-Pad right/left
  527.     Quick Ollie                    Button Y
  528.     180 Switch                    Button X
  529.     Hard left                    L1
  530.     Hard right                    R1
  531.     Reverse camera                    Button C
  532.     Switch camera                    Button Z
  533.  
  534.     Amateur Trick Controls
  535.     Action                         Joystick
  536.     ----------------------------------------------------------
  537.     Trick 1                        Button B
  538.     Trick 2                        Button C
  539.     Trick 3                        Button Z
  540.     Front flip                    D-Pad up
  541.     Back flip                    D-Pad down
  542.     Left spin                    D-Pad left
  543.     right spin                    D-Pad right
  544.  
  545.     Professional Prep Controls
  546.     Action                         Joystick
  547.     ----------------------------------------------------------
  548.     Jump/trick prep                    Button A
  549.     More inital front flip power            D-Pad up
  550.     More inital back flip power            D-Pad down
  551.     More left spin power                D-Pad left
  552.     More right spin power                D-Pad right
  553.     Adjust left                    L1
  554.     Adjust right                    R1
  555.  
  556.     Professional Trick Controls
  557.     Action                         Joystick
  558.     ----------------------------------------------------------
  559.     Nose grab with...                D-Pad up
  560.     Tail grab with...                D-Pad down
  561.     Left side grab with...                D-Pad left
  562.     Right side grab with...                D-Pad right
  563.     ...left hand                    Button B
  564.     ...right hand                    Button C
  565.     I WANNA LAND!                    Release buttons
  566.     Rewind left                    L1
  567.     Rewind right                    R1
  568.  
  569. GRAPHICS PERFORMANCE PROBLEMS
  570. -----------------------------
  571. XGames Pro Boarder supports a variety of 3D rendering options and a wide
  572. spectrum of 3D rendering technology. Your particular machine
  573. configuration may not be able to run at an acceptable speed with some of
  574. these options turned on. If you are experiencing speed problems, here
  575. are some things to try, listed in the order the options have on game
  576. speed:
  577.  
  578. In the Options/Graphics menus
  579. - Lower the terrain quality
  580. - Lower the display resolution
  581. - Set Tree and/or Object quality to "low"
  582. - Set particles to "low" or turn them off entirely
  583.  
  584. In the game:
  585. - Reduce the display area (F10/F11)
  586.  
  587. Software Rendering
  588.  
  589. When using software 3D rendering (as opposed to a hardware 3D
  590. accelerator) performance can be even more significantly degraded by the
  591. video resolution than under hardware. Try running in the lowest
  592. resolution available on the Options/Graphics menu (usually 320x200) or
  593. decreasing the size if the drawing window (F10 / F11).
  594.  
  595. Hardware Rendering
  596.  
  597. There are some older 3D accelerators (ATI Rage/Rage II, Matrox
  598. Mystique/Millennium II) will run XGames Pro Boarder but will actually be
  599. slower than software rendering on some machines. Some hardware cards
  600. have performance problems with particular features. Look at the Video
  601. Card reference section for you card.
  602.  
  603. MODEM PROBLEMS
  604. --------------
  605. Modems that use your computer's CPU to do the signal processing
  606. (generally known as WINMODEMs) can cause a significant drop in frame rate
  607. on slower machines. The only solution is a better modem with its own
  608. signal processing hardware or a faster CPU.
  609.  
  610. You may be able to increase modem performance in the game by
  611. changing the initialization strings for your modem. This information
  612. can be obtained from your modem manufacturer.
  613.  
  614. NETWORK PROBLEMS
  615. ----------------
  616. Users with old single-buffer network cards may experience slow
  617. updates of the position of other players, who will appear to be
  618. "jumping" on remote players views. This is due to timing problems
  619. between the network card and the operating system. Similar
  620. problems will be observed with bad network cables or broken
  621. network repeaters. The solution in these cases is fix or replace
  622. faulty network components.
  623.  
  624. Some local area networks use hubs that do not forward IPX or IP
  625. broadcast requests. Users attached to such hubs may not be able to see
  626. games hosted in IPX mode and will only be able to join TCP/IP games by
  627. entering in the IP address of the host computer.
  628.  
  629. Play across the Internet may have difficulty in connecting, maintaining
  630. connections, or may experience random drops in the rate at which the
  631. player location is sent to remote players. These problems are due to the
  632. fluctuating nature of the Internet at large. Often problems can be
  633. corrected by playing at a less busy time of day or by finding an ISP
  634. with more reliable connections to the Internet. Also, problems can be
  635. minimized by playing against people who are close to you on the network.
  636.  
  637.